開發中的賽道要座落在那一個軟體平台呢? Part II
延續上一篇 賽車模擬這塊領域水很深 但是資訊也相對公開
因為Viperconcept對於各家賽車模擬的手感/物理/換檔細節/賽道資訊做了詳細的比較
因此玩家可以很容易的選擇適合屬於自己的遊戲平台
回到這2018年製的圖表 我們可以思考上列遊戲平台對應的受眾
1.AC(assetto corsa).Rfactor 2 - 對於物理絕對追求的玩家
1_2 Rfactor - 有一群很早就專注在硬派模擬的玩家
2.GT(Grand tourismo)系列. Project cars2 - 好的物理 但是更要求畫面的受眾(也是當時商業上最成功的模式)
3.GT4.NFS(Need for speed).Burnout - 單純電玩玩家 無視物理
4.上面未列: iRacing: 好的物理 硬派的賽制與聯盟 適合深度賽事需求的玩家
很明顯的 在綜合資訊下 選擇AC或是rF2是很合理的
然而當時AC在硬體的最佳化上明顯優於rF2 我用2013年的macbook pro依舊能順暢執行
而rFactor 2在同期硬體要求略高 剛好讓我的筆電有點難負荷(可以跑 但是有諸多bug)
因此在開發的選擇上 我很自然的就往Assetto corsa的平台上學習優先了
AC在商業上有蠻多成功之處 使用了Unity引擎讓他在開發上與畫面都是一時之選 不俗的物理也讓廣大受眾稱讚 而社群的活躍也讓各種創意模組不斷產出
https://www.reddit.com/r/simracing/comments/j7mkpd/this_is_why_ac_is_my_favorite_sim/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
而rFactor 2呢 是一個有點距離的存在. 更早的rFactor 就已經是非常硬派的模擬軟體 你甚至很難稱rfactor 是一款遊戲 他的UI非常的工程師 如天書般的車輛調教會讓許多玩遊戲上來的玩家看直接先pass過去
後繼者rFactor 2於2011年正式發行 他的全模擬與物理細節 以及升級的畫面表現 玩家社群期待爆錶 早先釋出一款輪胎contact patch的展示影片 在當時震撼不小(當然我也是2018 review才知道6年前就有這種黑科技的模擬 所以模擬這個領域 真的有很多軟體已經走到很前面)
我必須說 rFactor 2 的手感一直讓我印象深刻 但是受限於2013年電腦機能 我沒有第一時間把它視為主要開發平台 然而對於手感與擬真物理的追求沒有讓我停下來......


話說AC不是用Unity引擎哦~
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