開發中的賽道要座落在那一個軟體平台呢?


最早玩的賽車遊戲是Need for Speed: Porsche Unleashed 極速快感:保時捷的榮耀 

在那個什麼車都不懂的年紀 有破許就對了啦!

當時甚至沒有賽車方向盤 全程是用搖桿遊戲

所以什麼路感.回饋.體感的都還離我很遠 根本一點都稱不上模擬


但是開跑車倘佯在森林道路的視覺體驗 至今記憶猶新

隨著Need for speed的系列越來越電玩取向 續作我就沒有繼續留下印象了

因為如果只是要玩爽度的話 那個時代的Burnout系列更是把速度感表達的淋漓盡致

集大成經典Burnout:paradise更是爽度直衝天際的純電玩賽車(最近甚至還發行了復刻版)


註: 那是EA(electronic art)輝煌的年代 高品質的遊戲跟現在實在差太多


然而太電玩取向的賽車遊戲 都無法留在記憶裡太久

有很長一段時間幾乎沒有再玩任何賽車電玩了 


直到我重新開始學開車 學著真正的跟車子溝通 才又想起賽車電玩這事......

看著家裡擺著的生灰的PS3 馬上餵它Grand Turismo 5 (跑車浪漫旅5)



這次我終於買得起力回饋方向盤了 我的第一組是T300 RS + T3PA 踏板

就跟畫賽道一樣 任何事情的起點都非常的單純 『我想要雨天也能練車』

而GT5陪著我度過了一段有趣的時光 


很快的我發現 GT5 也無法讓我感到興奮了

雖然GT系列有著豐富的車輛與經典賽道 但是當時我很想要練習手排車

而GT系列對於操控的失誤寬容度實在太大 意味著你惡搞轉速惡搞檔位

車子都還是乖乖地黏在地上 這點讓我非常出戲


我也發現 在所謂電玩與模擬的光譜上 我似乎有著逐漸往模擬靠攏的趨勢

這時候看到了一個很有意思的youtuber "Viperconcept"他的圖表


這張有趣的圖表比較了2018年當時市售遊戲在 畫面X物理引擎 的表現

簡單說 越右上角的就是兩項都表現越棒 越左下角的就是差

偏右且偏下 = 物理好 畫面差(例如rfactor 1)

偏左且偏上 = 物理渣 但是畫面棒 (例如我曾經玩過的NFS系列)

因此選擇就開始有趣囉..........


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